Поиск
На сайте: 763895 статей, 327748 фото.

Manhunt (игра)

Manhunt (Шаблон:Tr) — компьютерная игра в жанрах стелс-экшен от третьего лица и survival horror, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная американской компанией Rockstar Games в ноябре 2003 года. Официальные релизы игры в США состоялись 18 ноября 2003 года для приставки PlayStation 2, 20 апреля 2004 года для платформы Microsoft Windows и приставки Xbox, а также 14 мая 2013 года для приставки PlayStation 3. В России Manhunt была официально локализована и издана компанией «СофтКлаб». 2 октября 2009 года российской компанией «1С» была издана русская версия игры, в преддверии выхода сиквела.

Игра была благоприятно принята критиками, однако из-за большого содержания насилия и убийств она образовала вокруг себя множество споров и была запрещена во многих странах мира. Её обвиняли в подстрекательстве к убийствам и часто делали виновной в убийствах, совершённых детьми, которые играли в Manhunt. Тем не менее, полицейское расследование опровергло всякую связь игры и совершённых убийств.

29 октября 2007 года состоялся выход сиквела — Manhunt 2.

Сюжет

Главный герой игры — Джеймс Эрл Кэш (или просто Кэш), опытный убийца и преступник, приговорённый к смертной казни через инъекцию. После проведения казни Кэш просыпается в Карцер-Сити — неблагополучном индустриальном городке, в котором царят хаос, беспредел и вседозволенность. Оказалось, что главный герой не умер, так как ему ввели препарат, от которого он потерял сознание, а его самого «выкупил» бывший вайнвудский режиссёр Лайонел Старквейзер, чтобы Кэш «поучаствовал» в некой игре на выживание. Поэтому, главный герой начинает участие в жестокой игре Старквейзера. Он пробирается через районы Карцер-Сити, выполняя различные задания, а также жестоко убивая всех «охотников», которые встают у него на пути. Оказывается, что всех их нанял сам Старквейзер, которому во всём помогал его сообщник — Рамирес, жестокий и грубый военный.

Во время прохождения очередной «игры» в зоопарке Кэш узнаёт, что его семья захвачена так называемыми «Псами Войны». Он проникает в вольеры, успешно освобождая всех четырёх членов семьи. Через некоторое время Кэш получает очередной приказ от режиссёра — отправиться в торговый центр, откуда необходимо достать видеокассету и посмотреть то, что на ней записано. В итоге выясняется, что на кассете была записана казнь всей семьи Кэша. Старквейзер объясняет это тем, что он не мог так просто отпустить всех членов семьи Кэша, а затем говорит ему, что «теперь он — его семья». Кэш разбивает телевизор, не досмотрев видео до конца. В итоге, главный герой жаждет мести, но единственный способ выжить в данной ситуации — это выполнять требования Старквейзера.

Сам режиссёр продолжает докучать главному герою различными приказами, например: провести бомжа через кладбище, найти спрятанную монтировку и ей взломать замок, принести тело охотника и показать его камере наблюдения, чтобы режиссёр открыл дверь. В конце концов, во время погони в психиатрической клинике за человеком в костюме кролика Старквейзер недвусмысленно намекает Кэшу, что ему пора умереть, однако, Кэшу удаётся сбежать из клиники через ворота, которые патрулировались Церберами (англ. Cerberus) — личными наёмниками Старквейзера. За Кэшем начали охотится «Псы Войны», во главе с Рамиресом, однако, главному герою удаётся убить его и сбежать. В этот момент его встречает журналистка, которая рассказывает о том, что режиссёром является Старквейзер. Самой журналистке нужно получить документы, указывающие на вину Старквейзера, но тот успел подкупить всю полицию Карцер-Сити, которая также начала охоту на Кэша. Главный герой помогает журналистке пробраться в её квартиру и предлагает ей собрать вещи и покинуть город, после чего отправляется в метро и попадает на железнодорожную станцию, где его в очередной раз ловят Церберы.

Кэша привозят в частное подворье, затем высаживают в гараже и собираются расстрелять, однако снаружи кто-то жестоко расправляется с патрулём. Церберы выходят на подмогу и Кэш остаётся один в гараже. Добравшись до особняка Старквейзера, Кэш замечает, что территория надёжно патрулируется Церберами. Ему с трудом удаётся прорваться внутрь особняка, где его поджидает очередная партия Церберов. Кэш находит лифт и попадает на огромный чердак, где подвергается нападению Свинки (англ. Piggsy) — безумца, носящего на голове кожу свиньи и вооружённого бензопилой. В итоге главному герою удаётся убить Свинку, и после этого он встречается с самим Старквейзером. Кэш потрошит и убивает режиссёра с помощью той же бензопилы. Далее идёт заключительная заставка с репортажем журналистки, в котором сообщается, что Старквейзер и его телохранители были зверски убиты неизвестным убийцей. Дальнейшая судьба и местоположение главного героя остаются неизвестными.

Игровой процесс

thumb|left|250px|Кэш включает напряжение, чтобы привлечь охотника Правила игры состоят в том, что главному герою нужно выжить, выполняя задания от режиссёра и убивая всех встречающихся ему головорезов. В игре всего 20 эпизодов. Сама игра Manhunt представляет собой стелс-хоррор с элементами экшена от третьего лица. Игроку нужно управлять Кэшем[1] (протагонистом) и перемещаться по различным локациям, выполняя поставленные задачи, которые обычно сводятся к тому, что главному герою требуется куда-либо попасть, кого-то убить, либо что-то добыть для дальнейшего сюжетного продвижения. На каждом уровне игрока поджидают противники, у которых есть прозвище «охотники». Они просто патрулируют определённые участки игровых локаций, ходят по определённому маршруту или стоят на месте. Заметив главного героя игры, они начинают бежать за ним, чтобы избить его до смерти. Охотники вооружены различным оружием: от простых бит и колюще-режущего до огнестрельного оружия. У противников есть четыре типа состояния, которые определяются по цвету маркера на радаре игрока: простое (жёлтый указатель), встревоженное (оранжевый указатель), опасное (красный) и усыплённое состояние (белый). В простом состоянии охотник ничего не подозревает, во встревоженном состоянии охотник начинает искать главного героя: обходит территорию и вглядывается в темноту, а в опасном состоянии охотник знает о местоположении протагониста и преследует его, при этом игроку нельзя просто спрятаться в темноте: сперва нужно уйти от преследования, чтобы состояние противника сменилось на «встревоженный», тогда охотник потеряет Кэша из виду. Противник оказывается в успыплённом состоянии, если в него выстрелить дротиком с транквилизатором. Если в охотника попадает один дротик, он замирает и перестаёт замечать что-либо вокруг. Однако, если его ударить чем-либо спереди, он тут же просыпается и переходит в опасное состояние. Если же в охотника попадает два дротика подряд (либо один дротик в голову), он падает на землю. В таком состоянии он погибает от одного удара оружием.

Для борьбы с противниками в игре предусмотрена возможность прятаться. Игрок может прятаться в тени, а его иконка сменяется соответствующим образом. Также, главный герой может издавать различные звуки, чтобы привлечь внимание охотника и в дальнейшем убить его. Помимо этого, можно издавать звуки самостоятельно: быстро бегать, перезаряжать оружие или кидать/пинать различные предметы. Это опять же привлечёт внимание противника. Уровень шума показан на радаре своеобразными волнами. Чем больше шум, тем дальше разойдутся волны по радару. Если волны шума «дойдут» до указателя противника, то тогда он услышит протагониста и двинется в его сторону. Также, можно привлечь охотника, если он заметит труп товарища.