Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL (книга)
| Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL | |
![]() | |
| Автор: | А. В. Боресков |
|---|---|
| Оригинал издан: | 2004 |
| Издательство: | Диалог-МИФИ |
| Выпуск: | 6 мая 2004 г. |
| Страниц: | 384 |
«Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL» — книга 2004 года.
Содержание |
Содержание 
От издателя 
«Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются…»
