Казаки: Европейские войны
Казаки: Европейские войны | |
---|---|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Платформа | Сайт
{{{Сайт}}} |
Казаки: Европейские войны — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.
Содержание |
Типы игры 
Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, Миссии на случайных картах.
Кампании 
В игре есть четыре кампании (не считая обучения):
- Английская («Пираты Карибского моря») — покорение или обложение данью Бермудских островов (1652—1654), Ямайки и соседних островов (1655—1659), Каталины (1666), Кубы (1667), побережья Панамы, Колумбии (1670) и Венесуэлы (озеро Маракайбо, 1671). Каперство и борьба с конкурентами — пиратами, Нидерландами и Испанией.
- Украинская («Война за независимость») — война с татарами в Запорожье (1629), содействие литовцам при войне с Россией на подступах к Смоленску (1634), восстание Павлюка (1637), взятие крепости Кодак (1647), восстание Хмельницкого (1648), восстание на Волыни против Вишневецкого и Радзивилла (1649), сопротивление польским магнатам в районе Черкасс (1651).
- Французская («На службе у кардинала») — участие Франции в Тридцатилетней войне в Лотарингии и Эльзасе (1630—1637), Перпиньяне (1638), Аррасе (1640), Рокруа (1643), Цусмарсхаузене (1648), подавление Фронды в Тулузе (1650).
- Русская («Окно в Европу») — подавление восстания Степана Разина в Тетюшах (1670), Крымские походы через реку Самару (1687) и город Чугуев (1689), взятие Ниеншанца (1700), Северная война: осада Динаминда (1701), осада Нарвы (1704), подготовка к Полтавской битве (1709), Гангутское сражение (1714).
В кампании невозможно выбрать уровень сложности.
Одиночные миссии 
В игре представлено десять одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: лёгкий — нормальный — трудный — очень трудный.
Миссии на случайных картах 
Игра может идти как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по указанным игроком параметрам:
- размер: малая («на четырёх игроков»: на карте видны отметки стартовых позиций), средняя (на шестерых), большая (на восьмерых)
- тип местности: от суши, через обрамляющее акваторию средиземноморье и обрамлённый океаном континент с полуостровами, до разделённых водной преградой континентов, архипелагов или даже россыпи мелких островов
- рельеф местности: от свободной для перемещения равнины, через ограниченную обрывами холмистость и плато, к нагорью и непроходимым горам
- климатическую зону: от таёжно-лесистой до пустынной
- мощность залежей полезных ископаемых
Игрок может выбрать себе цвет и любую из шестнадцати представленных странШаблон:Переход, установить до шести управляемых компьютером стран-соперников и их цвета и отношения: союзник или противник. Так же как в одиночных миссиях, возможен выбор уровня сложности.
Геймплей 
- Век
thumb|300px|Штурм холма Сначала игра идёт в XVII веке. В миссиях игрок, преодолевший ограничения (ресурсные и построенные типы зданий), может перейти в XVIII век: «изучить» соответствующий апгрейд в Городском Центре. Для перехода необходимо собрать Шаблон:Число еды, Шаблон:Число золота и 5000 железа (для разных стран количество собранных ресурсов незначительно отличается, для Англии отличается значительно — нужно собрать Шаблон:Число железа), а также построить ряд сооружений (Казармы, Академия, Конюшня, Артиллерийское Депо, Рынок, Собор). После перехода становится доступна для постройки казарма XVIII века, появляются новые юниты в Конюшне, Порту и новые апгрейды в Академии, Кузнице и Мельнице. Алжир, Турция и Украина не могут перейти в XVIII век, но часть улучшений им доступна с начала игры.
- Ресурсы
В игре шесть видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. Золото, железо и уголь добываются в шахтах, которые строятся на месторождении соответствующего ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют улучшения шахты, после выполнения которых в шахту можно дополнительно завести ещё пять, восемь и десять крестьян. Шахты могут быть захвачены вражескими войсками. Еда собирается крестьянами с полей, относящими её на мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими рыбу в порт. Дерево добывается в лесах, а камень — в каменном карьере; оба ресурса относятся рабочими на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке. Если у игрока нет угля или железа, сторожевые башни, пушки и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. Если нет золота — юниты, требующие финансирования, не будут сражаться, а наёмники и некоторые суда выйдут из-под контроля игрока (станут коричневого цвета). В случае отсутствия еды юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь.