Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (книга)
| Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации | |
![]() | |
| Автор: | Андре Ламот |
|---|---|
| Оригинал издан: | 2006 |
| Издательство: | Вильямс |
| Выпуск: | 2006 |
| Страниц: | 1424 |
«Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации» — книга 2006 года.
Содержание |
Содержание 
От издателя 
«Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота «Программирование игр для Windows. Советы профессионала» и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание…»
