A Nightmare on Elm Street (игра, LJN)
A Nightmare On Elm Street | |
---|---|
Жанр | платформер |
Платформа
{{{Платформа}}} | Сайт
{{{Сайт}}} |
«A Nightmare On Elm Street» (русск. Кошмар на улице Вязов) — игра, выпущенная в октябре 1989 года компанией «LJN» для игровой системы Nintendo Entertainment System и разработанная английской компанией «Rare». В том же году была выпущена одноимённая игра для Commodore 64 и IBM PC.
Содержание |
Игровой процесс
Сюжет
Группа подростков, преследуемая маньяком Фредди Крюгером, решает найти заброшенный дом 1428 на улице Вязов, который является логовом монстра, и разобраться с ним раз и навсегда.
Геймплей
Игра делится на две части «реальный мир» и «мир сновидений». Каждый раз, как герой засыпает — звучит главная тема сериала. Чтобы проснуться герою нужно найти радио. Погружаясь в сон герой получает новые способности. Если игрок медлит со сбором костей во время сна, то на него может напасть Фредди, причём незадолго до нападения слышна мелодия считалочки. В некоторые закрытые двери в игре все равно можно заходить.
Зомби, скелеты, летучие мыши, адские кошки и гончие, демоны и сам Крюгер в качестве босса уровня.
Всего в игре представлено 5 различных игровых локаций, появляющихся в фильмах серии: улица Вязов, дом 1428, автомобильная свалка, кладбище и старшая школа Спринвуда. Лучше проходить уровни в этой последовательности: первые три дома (их порядок меняется каждый раз), свалка автомобилей, Спринвудское кладбище, дом Крюгера (рядом со свалкой) и, наконец, Спринвудская школа.
В эту игру можно играть вчетвером, используя «NES Four Score» или «NES Satellite». Интересно, что при совместной игре двое из четырёх героев — девушки.
Альтернативная версия
В журналах «Nintendo Power» и «Nintendo Of Europe» была опубликована информация о том, что изначальная концепция игры была другой. Игрок должен был управлять Фредди Крюгером и убивать подростков, которые искали его кости, чтобы захоронить их. Официальный синопсис игры сообщает некоторые подробности геймплея:
Предположительно, данная версия игры была отклонена, так как разработчики боялись негативной реакции публики, которая последовала после выхода игры «Техасская резня бензопилой (франшиза)» на Atari 2600, где игроки также управляли отрицательным персонажей-убийцей — проект потерпел финансовый крах, когда крупнейшие продавцы компьютерных игр отказались закупать товар для магазинов.