Alley Cat
Alley Cat (англ. alley cat — бездомный кот) — компьютерная игра, созданная американским программистом и игровым дизайнером Шаблон:Нп3 и изданная компанией Шаблон:Нп3 для компьютеров Atari 8-bit / Atari 800 в 1983 году. В 1984 году фирмой IBM игра была портирована для PC.
В последующем под влиянием Alley Cat было разработано и выпущено несколько игр, клонирующих ее игровой процесс, графику и другие элементыШаблон:Переход.
Игровой процесс
[[Файл:A8-AlleyCat_gameplay.gif|мини|справа|200пкс|Комната с аквариумом (оригинальная версия для Atari 400/800). Кот убегает от метлы и оставляет следы на полу]] Игрок управляет котом, который может бегать по переулку, запрыгивать на мусорные баки и забор, цепляться за висящие на верёвках вещи и делать другие, характерные для кота действия. Изначально кот появляется в переулке, в котором расположены мусорные баки и забор, а рядом сушатся развешанные на верёвках вещи. Кот может перемещаться по земле, где его преследуют собаки, запрыгивать на баки, откуда его пытаются согнать другие коты и цепляться за бельевую верёвку, откуда его могут сбросить мыши. Кроме того, кот может пострадать от тяжёлых предметов, которые время от времени вылетают из открытых окон. Цель кота на этом этапе — добраться до открытого окна и запрыгнуть в него, чтобы попасть в комнату дома.
Всего имеется пять различных видов комнат, в каждой из которых свои задания. После попадания в комнату ее вид определяется случайно, и может быть одно из следующих заданий:
- Комната с птицей: сбросить клетку с птицей со стола и затем поймать вылетевшую из неё птицу.
- Комната с аквариумом: запрыгнуть в аквариум и, плавая в нём, поймать всю рыбу.
- Комната с мышами: съесть всех мышей, которые находятся внутри куска сыра с большими дырками и время от времени высовываются из этих дырок.
- Комната с собаками: выпить молоко у спящих собак.
- Комната с цветами: сбросить на пол три цветочных горшка.
Во всех комнатах коту противостоят: метла, которая подбрасывает кота и может выбросить в окно, а также время от времени появляется собака, встреча с которой смертельна. В комнате кот может оставлять грязные следы, тем самым отвлекая метлу, которой приходится их убирать. В аквариуме живут электрические угри, в комнате с цветами — паук. От выполнения задания можно отказаться, выпрыгнув обратно в окно.
В случае выполнения задания кот возвращается в переулок и снова должен запрыгнуть в одно из окон, но при этом из окон уже не летят тяжёлые предметы, а появляется кошка. Запрыгнув в одно из окон, кот попадает в комнату, в которой несколько этажей. В этой комнате кот должен, уворачиваясь от других котов и стрел амуров, добраться до кошки, после чего он снова возвращается в переулок, получив дополнительную жизнь и перейдя на новый уровень сложности.
С повышением уровня сложности изменяется расстановка мусорных баков в переулке, ускоряется движение противников, увеличивается количество получаемых очков. После 30-го уровня сложность игры не растёт.
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Компьютерные игры 1983 года | Игры для DOS | Игры для NEC PC-8801 | Платформеры | Игры для 8-битного семейства Atari | Компьютерные игры, разработанные в США | Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры | Компьютерные игры с двухмерной графикой | Компьютерные игры, разработанные Synapse Software