Animal Crossing: Pocket Camp
Animal Crossing: Pocket Camp (Шаблон:Tr) Известная в Японии как (яп. どうぶつの森 ポケットキャンプ Добуцу но Мори: Покэ:то Кямпу , «Лес Животных: Карманный Лагерь») — условно-бесплатная мобильная игра — симулятор жизни, разработанная Шаблон:Нп3 и изданная Nintendo для мобильных устройств на базе iOS и Android. Она была выпущена в Австралии в октябре 2017 года и во всём мире месяц спустя. Pocket Camp разрабатывалась параллельно с несколькими другими мобильными играми от Nintendo — например Super Mario Run. Тогда японская компания хотела выйти на мобильный игровой рынок. Игровой процесс в Pocket Camp хотя и создавался на основе консольных игр основной серии, но и претерпел значительные изменения для его адаптации для условно бесплатной модели и управления через сенсорный экран мобильного устройства.
В Pocket Camp требуется управлять персонажем-человеком в мире, населённом антропоморфными животными. Он может собирать природные ресурсы, ловить живность, общаться с животными. Основное отличие от основной линейки игр Animal Crossing — место обитания. Игровой персонаж попадает в кемпинг и должен выполнять просьбы животных-посетителей. В отличие от основной серии игр, геймплей в Pocket Camp линеен, а игровой процесс зависит от того, выполнит ли игрок поставленные задачи.
Сразу после выхода, Pocket Camp стала одной из самых скачиваемых игр на iOS и Android и популярных мобильных игр в Японии. Pocket Camp занимает второе место по доходности среди условно бесплатных игр от Nintendo. Такой успех обусловлен прежде всего популярностью франшизы Animal Crossing и доступностью Pocket Camp, как условно бесплатной мобильной игры. Одновременно игра подвергалась критике за то, что вместе с обновлениями начинала сильнее навязывать совершение микроплатежей, а также делала платными изначально бесплатный игровой материал.
Оценки игровых критиков были неоднозначными. Они объясняли успех Pocket Camp провальными выпусками двух последний побочных игр серии Animal Crossing и отсутствием выхода сиквела для Nintendo Switch. Ими также былo замечено явное изменение и одновременно упрощение игрового процесса, типичного для серии. Хотя эти изменения не критичны, они могут разочаровать старых поклонников серии. Встроенные микротранзакции получили в основном отрицательными оценки, критики указывали на то, что кривая прогрессии в Pocket Camp слишком быстро падает через несколько недель игрыШаблон:Переход.
Игровой процесс
Игра представляет собой симулятор жизни, лишённый чёткой цели и финала[1]. Если в предыдущей игре серии — New Leaf игрок на должности мэра мог развивать городок, то в Pocket Camp требуется управлять кемпингом[2]. В начале игрок создаёт персонажа женского или мужского пола, настраивает внешность а затем слушает руководство от ассистентки Изабель[3]. Затем есть возможность выбрать тему своего кемпинга – «милый», «крутой», «спортивный» и «природный». Выбранная тема определяет внешнюю эстетику кемпинга[4]Шаблон:Ref+, а также определяет, какой из жителей первым поселится в кемпинге игрока: Рози, Апполо, Джей или Голди. Как и остальные игры серии – внутриигровое время привязано к реальному, в игре имеется смена дня, ночи и времён года. Игра также предлагает многопользовательский режим, позволяющий посещать кемпинги других игроков или же приглашать к себе до трёх гостей.
Игровой процесс
Окрестности кэмпинга время от времени посещают разные гости и задача игрока сводится к тому, чтобы общаться с ними, выполнять их просьбы и установить дружеские отношения[4][5]. Гости чаще всего просят собрать фрукты, ракушки или поймать насекомых, рыбу. Для этого необходимо исследовать пространство кемпинга[5]. Животные, посещающие лагерь известны из предыдущих игр серии[5]. Также посетители просят собрать для них коллекцию мебели в определённом стилеШаблон:R, чтобы они могли обустроить своё временное жилище непосредственно в лагере игрока[2]. Для достижения этой цели, игрок должен найти нужные материалы, чтобы отнести их альпаке Сайрусу (англ. Cyrus). Тот в свою очередь смастерит требуемые предметы[5][6]. Крафтинг и сбор нужных материалов – новая для серии механика в Pocket Camp[2]. Некоторые предметы можно купить за дини, для этого игроку также требуется продавать собранные ресурсы и пойманную живность[2]. Если у игрока возникли проблемы с поиском нужного предмета, который просит посетитель кемпинга, игрок может воспользоваться площадкой Market Box. Там игроки могут выставлять свои предметы на продажу, а также покупать нужные предметы у других игроков, если те были раннее добавлены в список друзей.
За успешное развитие отношений и выполнение просьб игровой персонаж получает дини (англ. bells – «колокола») – внутриигровую валюту, сувениры и полезные материалы для создания новых предметов[5]. Чем больше игрок заведёт друзей среди посетителей кемпинга, тем больше он получит очков опыта и от того – расширит свой инвентарь[4][5] и откроет доступ к новым ресурсам, позволяя Сайрусу создать новые предметы. В свою очередь это будет привлекать и новых гостей. Довольные посетители могут решить постоянно проживать в кемпинге. При высшем показателе дружбы игрок получит автопортрет животного.
Помимо выполнения основных заданий, игрок также может экспортировать различные предметы на отдалённые острова через корабль Гуливера (англ. Gulliver's Ship) и получая в замен различные сувениры: закуски, подарки для друзей, одежда, карты сокровищ, и т.п. Некоторые животные никогда не будут посещать окрестности кэмпинга до тех пор, пока игрок не получит от Гуливера (англ. Gulliver) карты сокровищ с животными и не пройдёт их в особой игре-ходилке Blathers's Treasure Trek. Пройдя мини-игру и встретив соответствующее животное, игрок сможет приглашать последнего жить в свой лагерь сразу, не выполняя никаких заказв по созданию предметов и не прокачивая уровень дружбы до требуемой отметки. Либо, животное начнёт периодически посещать окрестности кэмпинга как и остальные.
Pocket Camp, как условно бесплатная игра предлагает особую премиальную валюту – Листочные Билеты (англ. Leaf Tickets), её можно использовать для ускорения процесса крафтинга у Сайруса или для покупки специальных предметов, ускоряющих процесс ловли рыбы, насекомых или рост фруктов. Игрок накапливает билеты, выполняя игровые задания или покупая валюту за настоящие деньги, также он может обменять билеты на мебель для особых мероприятий, привлекающих определённых персонажей в лагерь игрока.
Игровой мир
В Pocket Camp, как условно бесплатной игре собирать ресурсы можно определённое количество раз в день, так как запускается таймер, показывающий, когда, например игрок сможет снова собрать фрукты с одного и того же дерева[5]. В отличие от остальных игр серии Animal Crossing, предлагающих один открытый мир, кемпинг в Pocket Camp разделён на несколько небольших локаций, между которыми можно перемещаться на кемпере. Каждая локация предлагает разные игровые механики, в одних можно собирать фрукты, в других – заниматься рыболовством, ловить морскую живность или насекомых. Каждую из локаций (Breezy Hollow, Lost Lure Creek, Saltwater Shores и Sunburst Island) раз в три часа посещают по одному гостю-животному, и по одному персонажу одного из случайных игроков, с которым игрок может взаимодействовать (купить предметы, сходить в гости или отправить запрос дружбы).
Сам игровой персонаж живёт в похожем на Volkswagen мобильном кемпере, выступающим аналогом жилого дома. Игрок может настраивать и украшать внутреннее пространство кемпера. Pocket Camp представляет компанию «OK Motors» которым руководят братья Джованни (англ. Giovanni), Беппе (англ. Beppe) и Карло (англ. Carlo). Они заменяют роль Тома Нука (англ. Tom Nook) из предыдущих игр серии. Братья могут изменить стиль кемпера, а также обновить интерьер передвижного жилища и расширить его. Однако для этого игроку потребуется платить дорогостоящую ссуду. В отличие от New Leaf, игрок не может изменять окружающее пространство кемпинга, однако он может украшать мебелью центральную площадь. В кемпинге имеется торговая площадка, которую время от времени посещают известные из прошлых серий персонажи – Сёстры Эйбл (англ. Able Sisters), продают одежду, Кикс (англ. Kicks) — обувь, а Тимми и Томми (англ. Timmy and Tommy) — предметы. Продавцы меняются каждые несколько часов. По мере повышения уровня, игроку становится доступна дополнительная локация - хижина, которую игрок может украшать мебелью, менять ковры и обои на своё усмотрение, а также приглашать туда животных, которых игрок уже приглашал в свой основной лагерь, либо нашёл на одной из карт Блезерса.