Armored Core (игра)
Armored Core | |
---|---|
Жанры | {{{Жанры}}} |
Платформа
{{{Платформа}}} | Сайт
{{{Сайт}}} |
Шаблон:Vgrelease | Жанр = Меха, TPS | платформа = PlayStation | режимы = однопользовательский, многопользовательский | носитель = CD-ROM, цифровая дистрибуция | сайт = }} Armored Core|アーマード・コア|Āmādo Koa}} — компьютерная игра в жанре меха-шутер от третьего лица, разработанная компанией FromSoftware и выпущенная в 1997 году. Игра является первой в серии Armored Core. Она была переиздана в 2007 году в PlayStation Network.
Сюжет
Подавляющее большинство населения Земли уничтожено катастрофической войной, известной как "Великое Разрушение". Суровые условия вынудили немногих оставшихся в живых спрятаться под землёй на пятьдесят лет, в течение которых корпорации приходят к власти. Две крупнейшие корпорации — Chrome и Murakumo Millennium постоянно сражаются друг с другом за господство, вызывая значительные раздоры среди населения. Однако конкуренция предоставляет бесконечные возможности для Воронов — наёмников, которые существуют независимо от корпораций. Игрок управляет бронированным сердечником (Armored Core), который представляет собой меха-робота.
Игровой процесс
Игра начинается с того, что игрок участвует в тесте, чтобы стать частью "Вороньего Гнезда". Тест представляет собой простое уничтожение двух Muscle Tracers (MT), прежде чем уничтожат тебя. После прохождения этого теста игрок получает запросы на миссии от корпораций и других групп. За миссии, как правило, платят больше по мере увеличения сложности, и платежи могут варьироваться от денег до частей прототипов AC. Миссии, доступные игроку на более поздних этапах, отличаются. Игрок также может читать почту от разных отправителей и наблюдать за их рейтингами, которые основаны на показателях успеха миссий.
Игрок несёт ответственность за приобретение оружия и частей AC, используя для этого деньги, которые он зарабатывает на миссиях. Невозможно пополнять боеприпасы или броню во время миссий, поэтому стоимость пополнения боеприпасов и ремонта юнитов AC автоматически вычитается из выигрыша игрока в конце каждой миссии. Если миссия провалена, или если оплачивается часть прототипа АС, стоимость ремонта и боеприпасов вычитается из общей суммы денег, накопленных игроком.
Детали, в частности оружие, в этой игре и её двух расширениях являются самыми мощными в серии. Например, оригинальный KARASAWA стреляет быстрее, чем большинство AST Rifles и Pulse Rifles в более поздних играх. FINGER имеет 3000 патронов, а Large Missile даётся в двух стилях: один из которых летит как обычная ракета (не используется после Master of Arena), и традиционная медленная версия (хотя, примерно в два раза быстрее, чем в более поздних играх, такой как Last Raven). Медленная версия имеет десять ракет, в отличие от четырёх более поздних версий, и является самой дальнобойной ракетой этого поколения.
В игре есть режим для двух игроков, использующий разделенный экран.
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment | Компьютерные игры 1997 года | Многопользовательские и однопользовательские игры | Игры для PlayStation | Игры для PlayStation Network | Шутеры от третьего лица | Компьютерные игры, разработанные в Японии