Поиск
На сайте: 763928 статей, 327750 фото.

Axiom Verge

Axiom Verge (с англ. — «Аксиома грани») — это инди-игра жанра метроидвания, разработанная Томом Хэппом. Игра изначально вышла в 2015 году для приставки PlayStation 4, в течение следующих нескольких лет она была адаптирована на множество других платформ. Игрок управляет учёным по имени Трейс, он попадает на планету Судру, которой угрожают механические существа. Он отправляется в путешествие в борьбе с машинами, попутно улучшая характеристики своего оружия и сражаясь с игровыми боссами. Игра предлагает особую механику «Glitch Gun», которая якобы вызывает внутриигровые ошибки, меняя правила прохождения уровней и поведение вражеских персонажей.

Разработкой Axiom Verge в течение пяти лет занимался Том Хэпп. Она изначально началась, как любительский проект. Разработчик черпал вдохновение в старых играх, выпущенных для NES. Хэпп также написал музыку к игре.

Игровые критики в целом похвалили игру, называя её одой классическим играм серии Metroid, они оценили большое разнообразие настройки оружия и особенно механику «Glitch Gun», которая станет приятным пасхальным яйцом для старых игроков. Они также похвалили мрачную эстетику игры и большую свободу воли, но указывали на монотонность задних фонов, которые заставят игрока легко заблудиться.

Игровой процесс

Axiom Verge — это платформер-метроидвания, где игрок управляет Трейсом — учёным, который оказывается во внеземном мире, именуемым Судрой. Её обитатели оказались на грани исчезновения и просят героя спасти их. Он узнаёт, что этому миру угрожают механические создания «руcалки», вытягивая жизненную энергию из планеты и её жителей. Учёный решает присоединиться к борьбе с руcалками.

Axiom Verge, как типичная метроидвания состоит из обширных двухмерных уровней, которые игровой персонаж должен изучать, преодолевать препятствия и сражаться со вражескими NPC[3]. Трейс получает универсальное оружие Axiom Disruptor с более, чем 20 разными конфигурациями, позволяя его использовать также как инструмент. Axiom Disruptor можно улучшать, чтобы усиливать характеристики имеющегося оружия, например урон атаки[2] или приобретать новые настройки оружия, например использовать лазерный луч для уничтожения препятствий, добираться до труднодоступных областей[4][5][2], быстрее забираться по вертикальным поверхностям[3]. Одно из улучшений — дрон-паук может залезать в узкие проходы, чтобы собирать предметы[3] или разведывать опасные для героя области[6]. Инструменты, такие как дрель можно использовать, как и оружие ближнего боя[3]. Оружие можно менять в любое время через инвентарь[3].

Одно из улучшений «Glitch Gun» — отсылка к многочисленным внутриигровым ошибкам из оригинальной Metroid[4]. Режим Glitch Gun намеренно создан так, чтобы менять правила прохождения уровня, позволяя игроку проходить сквозь стены, чтобы находить короткие пути, создавать новые платформы или менять поведение вражеских NPC, чья внешность в этот момент стилизована, как у повреждённых спрайтов. Повреждённые враги могут как расчистить путь для героя, так и стать агрессивнее, добавляя в игровой процесс элемент неожиданности.

В случае смерти персонажа, он перемещается а последнюю точку сохранения, но без потери игрового прогресса. Таким образом преднамеренное убийство персонажа позволяет в некоторых случаях экономить время на перемещение по карте. При столкновении с боссами, герою стоит избегать их ударов, так как они отнимают много жизни у Трейса[3]. В игре есть несколько вариантов концовки в зависимости процента раскрытых игроком областей и количества найденных предметов.