DotA
Defense of the Ancients ([dɪˈfens əv ðɪ ˈeɪnʃənts], Шаблон:Tr, сокращённо DotA) — пользовательская карта (модификация) для стратегии в реальном времени Warcraft III: Reign of Chaos и его расширения, Warcraft III: The Frozen Throne. DotA была создана с помощью редактора уровней World Editor, встроенного в Warcraft III; её прообразом послужила схожая пользовательская карта Aeon of Strife для StarCraft.
DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» (англ. creeps).
Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars, разрабатываемая IceFrog с 2005 года[1]. В 2000-х годах DotA представляла собой востребованную киберспортивную дисциплину — начиная с первого турнира на BlizzCon в 2005 году, соревнования по ней проводились на таких чемпионатах, как азиатский World Cyber Games или Electronic Sports World Cup. В последующие годы разными компаниями было выпущено множество игр-подражаний, составивших самостоятельный жанр MOBA. В 2009 году американская компания Valve зарегистрировала слово «Dota» как собственный товарный знак и позже выпустила игру Dota 2.