Поиск
На сайте: 763928 статей, 327750 фото.

Galactic Pinball

Galactic Pinball
Жанр Пинболл
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}


Galactic PinballШаблон:Efn — видеоигра в жанре пинбола для игровой системы Virtual Boy, разработанная компанией Intelligent Systems. Игра была выпущена 21 июля 1995 года в Японии и 14 августа 1995 года в США. Действие игры происходит в галактике Млечный Путь, и игроки управляют шайбой на одном из четырех пинбольных столов, доступных в игре. Galactic Pinball и другие игры для Virtual Boy критиковали за стандартную красно-черную цветовую схему, которая вызывала тошноту, головную боль и усталость глаз. В игре также используется эффект параллакса, который позволяет отображать трехмерные эффекты. Игра получила неоднозначную оценку; ее хвалили за реалистичность, в то время как физика и управление были восприняты неоднозначно. Игра также подверглась критике за отсутствие амбиций и оригинальности.

Игровой процесс

[[Файл:VB Galactic Pinball.png|thumb|250px|left|Игровой процесс Galactic Pinball имитирующий стол для пинбола. Galactic Pinball использует красно-чёрную цветовую схему, стандартную для игр Virtual Boy.]]

Действие игры Galactic Pinball происходит в галактике Млечный Путь и повествует об открытии нового, странного мира. На титульном экране игроки могут выбрать один из четырех столов для пинбола: Cosmic, Colony, UFO и Alien. Игроки также могут просмотреть список лучших результатов. На столе Cosmic представлен эпизод из серии Metroid, где игроки управляют кораблем главной героини Шаблон:Iw. Игрокам дается пять шайб, которые игроки должны отбивать вверх с помощью ласт. Цель игры — набрать очки и не допустить выпадения шайбы со дна стола. Игра начинается с того, что игроки, удерживая кнопку A, запускают шайбу в стол с помощью кия. Чем дольше удерживается кнопка, тем сильнее запускается шайба. Игроки также могут нажимать на кнопку для встряски игрового стола, но если использовать ее слишком часто, то ласты будут отключены, и шайба выпадет со стола. Во время игры игроки могут получать различные бонусы. Некоторые столы позволяют игрокам активировать бонусную рулетку на получение очков, а другие позволяют получить бонусные очки, собирая буквы, из которых состоит название стола. Также при выпадении шайбы из игры начисляются бонусные очки, которые зависят от того, как долго шайба находилась в игре. На каждом столе присутствует спрятанная бонусная шайба, которую нужно найти. Игроки могут собирать звезды, и, собрав их достаточное количество, можно будет выбрать переход на бонусный этап или сбор бонусных очков.

Разработка

Разработкой Galactic Pinball руководил Гумпэй Ёкои, который также занимался разработкой системы Virtual Boy. Игровым процессом занимался Кендзи Ямамото, который написал звуковое сопровождение вместе с Масару Тадзимой Игра была показана вместе с Шаблон:Iw на дебютной презентации системы Virtual Boy в Лас-Вегасе. В разные периоды времени игра была известна под названиями Space Pinball, Virtual Pinball и Pinball VB. Игра входит в стартовую линейку игр для Virtual Boy, и была выпущена 21 июля 1995 года в Японии и 14 августа 1995 года в США. Как и все другие игры для Virtual Boy, Galactic Pinball использует красно-чёрную цветовую схему и параллакс — оптический эффект, который используется для имитации трёхмерного изображения.

Критика

С момента своего выхода Galactic Pinball получила неоднозначную оценку критиков. Перед выходом игры журнал GamePro предположил, что она может стать «одной из лучших пинбольных игр на свете». После выхода, журнал Weekly Famicom Tsūshin оценил игру в 24 балла из 40, а Slo Mo, рецензент GamePro, похвалил разнообразие столов, отзывчивое управление и инновационный трехмерный дизайн игровых уровней. Обозреватель Джереми Пэриш назвал игру качественным пинболом для своего времени и выразил мнение, что она была бы более подходящей игрой для комплектации приставки, чем Mario’s Tennis. Редактор IGN назвал ее одной из лучших игр для Virtual Boy за ее пинбольный игровой процесс и визуальное оформление. Ник Торп из Retro Gamer посчитал, что игра была менее популярна, чем другие игры для Virtual Boy, но заслуживает того, чтобы в нее играли. Издания, такие Videogames и Retro Gamer, похвалили ее за аутентичность игры в пинбол. Среди конкретных хвалебных отзывов выделяются физика и звуковое оформление. Сотрудник телепрограммы Good Game телеканала ABC также похвалил игру за ее аутентичность, но посчитал, что ей не хватает амбиций. Писатель Venture Beat Джефф Грабб был более негативно настроен по отношению к Galactic Pinball, назвав ее плохой игрой для Virtual Boy из-за того, что она мало подходит для игры в пинбол. Рецензию на Galactic Pinball написали два редактора GameFan, и оба не были в восторге от игры. Первый рецензент посчитал ее незапоминающейся для игроков, не интересующихся играми в пинбол, а второй посоветовал избегать ее. Обозревателю Allgame не понравилась Galactic Pinball, и тот посчитал, что медленный темп и нереалистичная физика вредят игре как пинболу.

Такие издания, как Electronic Entertainment и Nintendo Power, высоко оценили трехмерный дизайн игры, а последнее назвало ее четвертой лучшей игрой для Virtual Boy 1995 года отчасти из-за ограниченного использования трехмерного формата. Однако рецензент Nintendo Power раскритиковал ограниченное использование трехмерной графики, а также отсутствие функции сохранения результатов. Бенджи Эдвардс из журнала PC Magazine включил игру в список семи «забытых классических игр для Nintendo Virtual Boy». Он сослался на интерес Ёкои к черному экрану Virtual Boy как к способу передать «бесконечное пространство за игровым полем» и предположил, что именно это послужило основой для создания Galactic Pinball. Electronic Gaming Monthly нашел дизайн уровней «отличным», но отметил, что ласты реагируют слишком медленно. Писатель Kill Screen Джон Ирвин также раскритиковал физику игры, заявив, что при приближении шайбы к ластам происходит замедление. Он посчитал, что динамика игрового процесса и физика были лучше в демо-версии Space Pinball, чем в финальном релизе Next Generation критически отозвался о Galactic Pinball из-за низкой долговечности игры. Тим Стивенс из Engadget раскритиковал звуковые эффекты, в частности, отсутствие звуковых эффектов шайбы. Он предположил, что это связано с тем, что звук занимает слишком много места на картридже.Шаблон:Кандидат в добротные статьи