Hitman (серия игр)
Hitman (Шаблон:Tr) — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, доступная на многих современных платформах. Действие развивается вокруг профессионального клона-киллера, известного под кодовым именем Агент 47 (или просто «47-й»). Серия разрабатывается IO Interactive, независимой датской компанией. Изначально издавалась Eidos Interactive, с 2006 по 2018 Square Enix. Позже, издавалась игровым подразделением Warner Bros. Насчитывает восемь игр основной серии.
В 2007 году вышел фильм по мотивам серии игр под названием «Хитмэн». Первоначально на роль Агента 47 планировали взять Вина Дизеля, но он отказался, и на главную роль взяли актёра Тимоти Олифанта. Режиссёром фильма стал Ксавье Жан, а продюсерами выступили Люк Бессон и Чак Гордон. В 2015 году вышел фильм «Хитмэн: Агент 47» с Рупертом Френдом в главной роли, кардинально отходящий от сюжета линейки игр и плохо воспринятый фанатами серии.
Серия Hitman также известна музыкой композитора Йеспера Кюда. В ноябре 2017 года стало известно, что компания Fox 21 и потоковый сервис Hulu снимут сериал по мотивам серии игр Hitman.
Игровой процесс
В большинстве уровней задача — ликвидировать одного или несколько врагов (изредка попадается задание преодолеть охраняемую территорию или выкрасть предмет). Игрок волен сам выбирать, каким способом задание выполнять — уничтожать врагов из огнестрельного оружия или действовать скрытно. Несмотря на то, что во всех играх встречаются крайне жестокие сцены, игра не поощряет кровопролития, и, если страдают невинные люди, игрока штрафуют. К тому же, начиная со второй игры серии, при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно достигается при уничтожении только цели задания без поднятия тревоги) игроку даются дополнительные бонусы — оружие или денежный приз.
Дизайн уровней в целом нелинейный, и, как правило, существует несколько путей прохождения. Тем не менее, чтобы найти даже один подход, нужно тщательно разведать территорию и проанализировать увиденное. Само убийство обычно занимает 5—10 минут чистого времени, но предварительная разведка может длиться часами.
Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не только прячется от врагов в тени, но и смешивается с окружающими, переодевшись в соответствующую форму (предварительно найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя). Часто, заимев нужную маскировку у игрока появляются дополнительные возможности — например, начиная с Hitman 2016 года, получив поварскую униформу, игрок в большинстве случаев получит возможность прилюдно отравлять пищу без подозрения окружающих.
В жанре экшен серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47-й выдерживает значительные ранения. В отличие от Splinter Cell, в серии Hitman нет подсказки «без оружия». В совокупности с широким арсеналом это позволяет проводить перестрелки при высокой доле экшена. В то же время игрок первоначально не мог восстанавливать здоровье на середине уровня, что принуждало его избегать ущерба, насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских винтовок, убивающих 47-го в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой в серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как адреналин и болеутоляющие. Благодаря вышеизложенным особенностям игры, многие характеризуют Hitman как социальный стелс и реиграбельную серию игр.
Большинство целей можно убить одним выстрелом из винтовки или пистолета — а зачастую вообще без стрельбы. Этот стиль игры стал превалирующим с Blood Money, где акцент сделан на то, чтобы выдавать убийства 47-го за несчастные случаи.
Способы убийства
Несмотря на внушительный арсенал огнестрельного и холодного оружия, игра не поощряет стрельбы. Для получения желанного рейтинга «Бесшумный убийца» 47-му часто приходится подкрадываться к цели и душить её струной — или устранять так, чтобы не услышали посторонние.
Помимо этого, во многих заданиях предусмотрены и другие способы убийства — бесшумные, новаторские и даже садистские. 47-й может вонзить катану в спину ничего не подозревающего человека, проломить ему затылок крюком для мяса, поразить электрическим током, утопить, сжечь, задушить, зарубить топором, взорвать, раздавить или заколоть. Часто удаётся подсыпать яд в молоко, виски, суп или чай. Убийство можно совершить, выстрелив в цель через подушку или задушив ей же. В иной раз можно сбросить бак с бензином в дымоход или зарубить цель пожарным топором, в то время как рядом сидит её безнадёжно пьяный друг или же подстроить ей несчастный случай на глазах у толпы. Подход «бесшумного убийцы» в деле Ли Хонга. В оригинале Шаблон:Lang-en2,] завершается устранением телохранителя Хонга, пробующего его еду, с помощью слабительного (что заставляет его на время отлучиться). В одном из заданий в Codename 47 (и вновь — в ремастере этого задания в Contracts) игрок даже может убить цель, имеющую проблемы с сердцем, увеличив температуру в сауне.
Способ убийства влияет на узнаваемость и денежный счёт игрока в Blood Money. Если персонаж впадает в ярость, оставляет свидетелей или случайно попадает на камеры видеонаблюдения, в последующих заданиях его узнают. За лишних жертв и свидетелей агентство штрафует игрока и не выплачивает ему часть денег за выполнение контракта, в обратной ситуации, например — несчастный случай, поощряет и выплачивает дополнительно. Также если персонаж осуществляет атаки тихо и в безлюдных местах, он будет мало известен. Помимо этого у игрока есть возможность понизить рейтинг узнаваемости персонажа подкупив полицию или свидетелей, если он получил достаточно денег за выполнение контракта. Система узнаваемости присутствует только в Blood Money и в дальнейшем не появлялась во франшизе. Полученные за выполнение контракта деньги игрок может потратить на покупку и улучшение своего оружия а также инструментов, в том числе покупка отмычек, ускоряющих скорость взлома дверей, обезболивающие, повышающие уровень здоровья, и другие предметы. Также в Blood Money впервые в серии появилась возможность выдавать убийства за несчастные случаи — такие убийства ценятся выше, а оказавшиеся жертвой «несчастного случая» посторонние не снижают счёта. Начиная с четвёртой игры серии, Blood Money, появилась и возможность прятать тела в контейнерах и шкафах, что зачастую помогает по мере прохождения игры не выдавать себя и своих действий.