Mazogs
Mazogs (Шаблон:Tr) — компьютерная игра в жанре лабиринт, разработанная Доном Пристли для компьютеров Sinclair ZX81. Игра была издана в Великобритании компанией Шаблон:Нп3 в июне 1982 года. В 1983 году игра была портирована и выпущена на Timex Sinclair 1000 на рынке США.
Целью игрока в Mazogs является поиск в лабиринте спрятанного сокровища, которое охраняется монстрами (мэйзогами). Искателю приключений нужно, ориентируясь в пространстве и сражаясь с монстрами, найти клад и вынести его к выходу из лабиринта.
Игровая пресса положительно встретила игру, отметив как качественную графику и анимацию, так и игровой процесс. В ретроспективе Mazogs считается одной из лучших игр для Sinclair ZX81Шаблон:Переход. На базе Mazogs в 1983 году была разработана и выпущена игра Maziacs.
Игровой процесс
256px|мини|слева|Игровой процесс Mazogs: главный герой с мечом в руках находится в центре, и слева от него следы от его предыдущих шагов в лабиринте; тёмные области непроходимы, надпись «this way» показывает путь, указываемый узником; справа изображён мэйзог, а слева-вниз от искателя клада узник, замурованный в стену В начале игры перед игроком стоит игровой мир в виде массивного процедурно генерирированного лабиринта, внутри которого спрятано сокровище. Лабиринт состоит из прямоугольной сетки клеток, каждая из которых либо проходима, либо является стеной. Спрятанный клад находится на расстоянии от 120 до 400 клеток. Размер лабиринта 59×45 клеток{{Ref+|name=ts1000size|Для версии Timex Sinclair 1000 размер лабиринта составил 62×44 клеток, и при этом игрок в активной фазе видит только 5×4 из них. Игра использует текстовую графику, и при этом главный герой всегда нарисован в центре экрана, а во время перемещения мир двигается относительно его дискретно в одну клетку.
Клад охраняют монстры — страшные мэйзоги (англ. mazogs) — которые случайно перемещаются в лабиринте. Если управляемый игроком персонаж оказывается с монстром на одной клетке, то происходит сражение, в результате которого либо главный герой убивает мэйзога, либо погибает. В руках у искателя приключений может быть меч (и не больше одного), и если перед началом поединка он есть, то исход боя всегда одинаков — победа игрока. Если же меча нет, то с вероятностью 50% главный герой умирает и игра заканчивается. После победы над мэйзогом персонаж теряет меч, так как у этих монстров весьма агрессивная кровь.
В начале игры в лабиринте присутствует 40 мечей и 30 монстров. При этом данное соотношение таково, что мечей не хватает, так как они появляются в случайных местах, в том числе часть из них становится доступной только при посещении тупиковых ответвлений игрового мира. В стенах лабиринта кроме мечей можно найти узников, которые помогают игроку найти путь к сокровищу: если игрок спрашивает узника, то на некоторое время становится видным путь к кладу. Найденное золото главный герой может взять в руки, но при этом он не может одновременно нести и клад, и меч. При необходимости сокровище можно выложить и взять в руки меч, и таким образом сражаться на обратном пути. Для достижения конечной цели нужно вынести клад из лабиринта.
Изначально игровой персонаж имеет некоторый запас энергии, который расходуется с течением времени. Если запас обнуляется, то главный герой погибает. Пополнение энергии происходит на некоторое значение при убийстве мэйзогов. Расход происходит с каждым перемещением главного героя или в режиме просмотра. Данный режим показывает бо́льшую часть лабиринта (16×16) нежели в обычном и позволяет игроку лучше ориентироваться, но во время просмотра главный герой неподвижен в отличие от мэйзогов, которые могут напасть.
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Компьютерные игры 1982 года | Игры для ZX81 | Компьютерные игры, разработанные в Великобритании | Компьютерные игры, использующие текстовый режим | Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры | Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира | Лабиринтные игры