Nintendo Switch
Nintendo Switch (яп. ニンテンドースイッチ Нинтэндоː Суитти) — гибридная игровая консоль, разработанная японской компанией Nintendo. Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. На этапе разработки Nintendo Switch носила кодовое название «Nintendo NX», была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года.
Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору, и экран телевизора используется как средство вывода. Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, наподобие миниатюрного телевизора. Беспроводные контроллеры Joy-Con (джойконы), входящие в комплект с консолью, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно от консоли как Wii Remote. Консоль не использует блокировку по региону.
Игровая консоль возглавила рейтинг лучших технических новинок 2017 года, составленный американским журналом Time[13].
20 сентября 2019 года была выпущена новая консоль — Nintendo Switch Lite — младшая версия в семействе Nintendo Switch, стоимостью $199 (без учёта НДС). Она является идейным продолжателем Nintendo 3DS, выполненным на базе обычной приставки Nintendo Switch. Главным внешним отличием Nintendo Switch Lite является отсутствие съёмных контроллеров Joy-Con.
Содержание |
История 
Предыстория 
В 2009 году у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль благодаря выпуску приставок Wii и Nintendo DS в 2006 и 2004 годах соответственно. Однако в последующие годы доходы Nintendo сократились[. С выпуском Wii U в 2012 году компания впервые понесла убытки с момента своей ориентации на видеоигры. «Нью-Йорк-таймс» связал снижение финансовых прогнозов на 2014 год со слабыми продажами аппаратного обеспечения по сравнению с мобильными играми. Ранее компания колебалась по поводу выхода на этот рынок, и тогдашний её президент Сатору Ивата считал, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою идентичность, если попытаются войти на него. Примерно за три года до анонса Switch, Ивата, Тацуми Кимисима, Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото разработали стратегию по обновлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового аппаратного обеспечения и «максимизацию [их] интеллектуальной собственности» До своей смерти Ивате удалось заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность. После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото был повышен до звания «Творческий партнёр» (англ. Creative Fellow).
Разработка 
Первоначальная концепция Switch зародилась вскоре после выхода Wii U в 2012 году[25]. Кимисима заявил, что когда Nintendo оценивала то, какое новое аппаратное обеспечение они хотели бы создать, они хотели «не просто преемника» Nintendo 3DS или Wii U, а думали, «какой новый опыт мы можем создать». В интервью газете «Асахи симбун» Кимисима заявил, что Switch был разработан для того, чтобы обеспечить «новый способ для игры», который «оказал бы большее влияние, чем Wii U». Президент и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что приставка должна быть привлекательна как устройство, предоставляющее геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметил, что она должна позволить разработчикам создавать новые типы игр.
По словам Синъи Такахаси, одним из источников вдохновения дизайна Switch стали отзывы игроков относительно Wii Remote. С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit, игроки спрашивали у Nintendo, может ли компания сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязывая его к частям тела. Это заставило Nintendo задуматься о том, что может обеспечить контроллер меньшего фактора, относительно как аппаратного обеспечения, так и игрового процессора. Это привело к идее о приставке, которая была бы достаточно мала с этими новыми контроллерами, чтобы быть портативной. Другие концепции также зародились из отзывов потребителей, которые были критичны по отношению к Wii U. Фис-Эме сказал, что игроки часто критиковали Wii U за то, что хоть им и нравилось пользоваться контроллером Wii U GamePad, они хотели бы играть в игры на нём где угодно. Однако, если они находились на большом расстоянии от основной части приставки, это становилось бессмысленным. Это вдохновило Nintendo на разработку домашней приставки, которую игрок мог бы взять с собой куда угодно.
По словам Синъи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) и его заместителя, одна из областей рынка, которую Nintendo хотела удовлетворить, заключалась в создании устройства, на котором игроки могли бы играть как в «неторопливые» игры, так и в «глубокие», что преодолело бы поляризацию игрового рынка в то время. Такахаси считал, что дизайн Switch учитывал культурные различия между геймерами Запада и Японии, в особенности студентов. В то время японские студенты обычно проводили вместе больше времени после школы, и игры были важной частью этого социального времени. Западные студенты, напротив, имели более загруженный график, ограничивающий это. В результате было решено, что портативные возможности Switch смогут удовлетворить оба образа жизни. В некоторых случаях игры для Switch были разработаны с целью поощрения социальных взаимодействий в группах; например, игра 1-2-Switch требовала от игроков смотреть друг на друга, а не на экран. Кимисима утверждал, что, поскольку Nintendo занимается индустрией развлечений, она рассматривает игры для Switch, которые способствуют приятному общению, как средство достижения их конечной цели. Двумя ключевыми элементами, которые должны были объединить оба рынка, были возможность устройства работать и с телевизором, и в портативном качестве, а также отсоединяемые контроллеры. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и для того чтобы показать «идею бытия „переключателем“, который перевернёт и изменит то, как люди будут развлекаться в повседневной жизни».
Анонс и старт продаж 
Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, когда Nintendo на пресс-конференции объявила о партнёрстве с японским провайдером мобильных игр DeNA. На данном этапе приставка была представлена под кодовым названием «NX», и названа «совершенно новой концепцией». На встрече с инвесторами в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX по всему миру в марте 2017 года. Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на Electronic Entertainment Expo 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. На собрании акционеров после конференции Миямото заявил, что у компании есть опасения о том, что конкуренты могут скопировать идею NX, если она будет раскрыта слишком рано. В следующем месяце стали появляться слухи о том, что приставка использует чип Nvidia Tegra и является «гибридным» устройством, что подразумевает, что она способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам. Также появилась информация о том, что Nintendo будет распространять игры для приставок как с помощью картриджей, так и с помощью цифровых загрузок.
20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch, и опубликовала трейлер, в котором была продемонстрирована «гибридная» природа устройства. На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробностей о возможностях платформы, и на 2017 год были запланированы мероприятия, на которых должна была появиться более подробная информация о приставке. Компания сообщила, что в ознакомительном трейлере не были показаны дополнительные функции. В декабре 2016 года Миямото и Фис-Эме на шоу The Tonight Show Starring Jimmy Fallon с Джимми Фэллоном показали тому приставку Switch. В дополнение к показу аппаратного обеспечения и функциональности приставки, Фэллону была дана возможность сыграть в Breath of the Wild в прямом эфире.
На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру. Мероприятие транслировалось на японском в прямом эфире, а английская версия транслировалась через трансляции Nintendo of America и региональные аккаунты в социальной сети Twitter. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была объявлена стартовая линейка игр для Switch.
Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии, включавших Индию и материковый Китай. Она была выпущена в Японии в розницу по цене в 29 980 иен, в Северной Америке по цене в 299,99 долларов США, в Соединённом Королевстве по цене в 279,99 фунтов стерлингов, и в Австралии по цене в 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене в 22 499 рублей. При этом стандартизированные цены для европейского рынка варьировались. В комплект входили сама приставка Switch, док-станция, два контроллера Joy-Con (левый и правый) и ремни для них, крепление-геймпад для Joy-Con, адаптер переменного тока и HDMI кабель. На запуске были доступны два комплекта приставки, один с серыми Joy-Con, другой с неоново красным и синим Joy-Con. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать дополнительное оборудование или игры.
Обновление 
В марте 2019 года газета The Wall Street Journal, ссылаясь на свои источники, анонсировала выпуск ещё двух версий консоли летом 2019 года. По данным издания, одна из обновлённых моделей будет мощнее, а вторая станет более дешёвой версией Switch и, согласно планам Nintendo, преемником устаревшей портативной игровой консоли 3DS.
Режим Boost 
В апреле 2019 года, после обновления The Legend of Zelda: Breath of the Wild (в связи с выпуском VR шлема), игра стала загружаться на 30-40 % быстрее, это же коснулось Super Mario Odyssey. Энтузиастами был найден режим Boost, который, вероятно, будет работать в большинстве игр.
Nintendo Switch Lite 
Nintendo Switch Lite. Специальное издание «Zacian and Zamazenta» 10 июля 2019 года на официальном ютуб-канале Nintendo появился ролик с анонсом Nintendo Switch Lite. Новая версия консоли лишена съёмных контроллеров Joy-Con и док-станции, а также HD-вибрации. Для некоторых игр нужно докупать отдельную пару Joy-Con. Доступно 5 цветов: серый, бирюзовый, жёлтый, коралловый (светло-розовый) и синий, а также специальная серия «Zacian and Zamazenta» серого цвета с синими и красными кнопками и джойстиками, выпущенная к старту продаж видеоигр Pokémon Sword и Shield и версия "Dialga and Palkia", выпущенная к старту продаж видеоигр Pokémon Legends: Arceus.
Продажи консоли начались 20 сентября 2019 года, консоль стоила на тот момент в США 199 долларов (в России в большинстве магазинов стартовая цена была на уровне 16 499 рублей) без учёта НДС.
Nintendo Switch OLED 
6 июля 2021 года на официальном ютуб-канале Nintendo появился ролик с анонсом Nintendo Switch (OLED-модель). Новая модель получила увеличенный 7 дюймовый OLED-экран, увеличенную внутреннюю память до 64 гб, улучшенный звук и новую подставку, с возможностью ставить консоль под любым углом.
Характеристики 
Задняя часть планшета Nintendo Switch без контроллеров, показывающая поднятую подставку, слот для карт MicroSD, разъём для зарядки и воздухозаборники системы охлаждения Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам, подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.
Консоль использует процессор линейки NVIDIA Tegra.
Nintendo Switch получила разъёмы HDMI и USB Type-C, а также аккумулятор, который обеспечит от 3 до 6 часов игрового процесса в автономном режиме. У консоли нет региональных ограничений; также она получила игровой онлайн-сервис Nintendo Switch Online, бесплатный до сентября 2018 года. Кроме того, Nintendo Switch имеет функцию локального мультиплеера с подключением до восьми консолей по Wi-Fi.
Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить геймпад Switch Pro Controller и Joy-Con Grip с функцией подзарядки.
Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками. Приставка продаётся в двух вариантах: серые Joy-Con и красный с синим для правого и левого Joy-Con соответственно, также в продаже имеются Joy-Con других цветов. К «громким» релизам игр в продажу поступали кастомизированные наборы консолей и соответствующих игр.
Игры 
Игры для данной консоли распространяются на специальных картриджах или загружаются из Nintendo eShop. По состоянию на октябрь 2020 года для консоли было доступно свыше 4400 игр.
Стартовая линейка 
Самые продаваемые игры 
Это список видеоигр для консоли Nintendo Switch, которые были проданы тиражом более миллиона копий.
По состоянию на 30 июня 2022 года на Nintendo Switch было продано более 863,59 миллионов копий игр.