Planetfall
Planetfall — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре interactive fiction, космическая опера[1], написанная Шаблон:Нп5 и выпущенная компанией Infocom в Шаблон:Vgy году. Как и большинство игр Infocom, она использовала виртуальную машину Z-machine, что позволило выпустить игру на большом числе платформ. Хотя игра была первой для Мерецки, она вошла в число лучше всего продающихся игр Infocom, были переизданы в редакции Solid Gold, включавшей внутриигровые подсказки.
Planetfall получила достаточно высокие оценки от современных ей критиков. Главной особенностью игры, вызвавшей значительный интерес обозревателей и исследователей, стало включение хорошо проработанного второстепенного персонажа — робота Флойда, который одним из первых в компьютерных играх оказался способен вызвать у игроков значительный эмоциональный отклик.
По игре была выпущена книга, написанная Шаблон:Нп5. Она была написана в жанре юмористической фантастики и имела мало общего с игрой.
Сюжет
После падения Второго галактического союза наступила десятитысячелетняя тёмная эпоха, в течение которой были утрачены технологии межзвёздного полёта, и многие цивилизации вынуждены были вернуться к сжиганию угля и газа для получения энергии и к выращиванию растений в открытой почве. Однако после формирования Третьего галактического союза корабли Звёздного патруля начали исследование галактики, вновь открывая человеческие цивилизации, являющиеся остатками Второго союза.
Игрок принимает роль младшего офицера на космическом корабле Звёздного патруля. Несмотря на стремление к подвигам, он должен драить палубы, и уже практически готов дезертировать. Однако на корабле происходит серия взрывов, и персонаж покидает его на спасательной капсуле, которая приземляется на ближайшей планете. На планете присутствуют следы цивилизации, но какие-либо разумные существа отсутствуют. Постепенно выясняется, что жители планеты, спасаясь от смертельной неизлечимой болезни, погрузили себя в анабиоз. Компьютеры и роботы, которые должны были найти лекарство, к моменту прибытия персонажа игрока практически завершили работу, однако планета находится на грани уничтожения: изменение её орбиты привело к глобальному потеплению и повышению уровня океанов, а также метеоритной бомбардировке. Кроме того, компьютерные системы, поддерживающие существование планеты и её обитателей, сломаны.
В игре присутствует ограничение по времени: через несколько дней после приземления, персонаж умирает от болезни, свирепствующей на планете. Обнаружение лекарства даёт возможность продолжить игру, но необходимость торопиться не исчезает, так как поднимающиеся воды океана продолжают затапливать остров, на котором разворачивается действие. Игрок должен восстановить работоспособность трёх систем, поддерживающих существование мира (коммуникации, планетарная защита и контроль курса), а также главного компьютера. После достижения этой цели жители планеты пробуждаются и вылечиваются от болезни.
В игре несколько концовок. Если игрок завершает игру, не починив систему контроля курса, население планеты вылечивается от болезни, но все усилия игрока оказываются бессмысленными, так как изменение орбиты планеты становится необратимым и она сгорает в пламени звезды. В случае, когда контроль курса восстановлен, но не отремонтированы другие системы, персонаж вынужден навсегда остаться на планете, так как корабль Звёздного патруля сбивается неправильно функционирующей системой планетарной защиты либо с ним не удаётся установить связь из-за сломанной системы коммуникации. Если починены все три системы, в благодарность жители планеты предлагают персонажу стать их верховным правителем, а прибывшая посадочная команда с корабля Звёздного патруля повышает его в звании.
Игровой процесс
242px|мини|справа|Начало игры Planetfall является полностью текстовой приключенческой игрой. Игрок управляет действиями персонажа, вводя с клавиатуры команды на английском языке (например, scrub floor with the brush или enter the escape pod). В ответ на них игра отвечает несколькими предложениями, описывающими результат выполнения этих действий. Команда look выдаёт описание окружающих персонажа объектов, а команды с указанием направления (north, west, up, down и т. п.) отвечают за перемещение. Используя эти команды, игрок исследует мир игры, получает информацию о событиях сюжета и взаимодействует с окружающими его предметами и другими персонажами, решая загадки и головоломки для продвижения по сюжетной линии[2]. Игра является пошаговой: в момент ожидания команды игрока никакие события в игровом мире не происходят. Как и другие игры Infocom, Planetfall позволяет игроку использовать полные предложения в качестве команд и понимает различные варианты одной и той же команды. Например, для того, чтобы заставить персонажа драить палубу на космическом корабле, игрок может использовать команды clean deck, swab the deck, scrub the ground, brush the floor with the scrub brush и т.д.<Длина слова, обозначающего команду или объект, ограничена 6 символами, все последующие просто игнорируются при распознавании. Система распознавания команд, используемая в играх Infocom, на момент выхода игры считалась одной из лучших: большинство других игр понимало только команды из двух слов.
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Игры для Amiga | Игры для Amstrad CPC | Игры для Apple II | Игры для 8-битного семейства Atari | Игры для Atari ST | Игры для Commodore 64 | Игры для CP/M | Игры для Mac OS | Игры для DOS | Игры для Texas Instruments TI-99/4A | Игры для TRS-80 | Interactive fiction | Компьютерные игры 1983 года | Научно-фантастические компьютерные игры | Компьютерные игры, разработанные Infocom