Populous (игра)
Populous — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Питером Молиньё для Bullfrog в 1989 году для Amiga. Считается, что эта игра заложила основы жанра «симулятора бога». Игра была продолжена двумя сиквелами — Populous II и Populous: The Beginning.
Геймплей
Главное окно в игре рассматривается в изометрической перспективе и находится в «столешнице», на которой также находится карта мира (изображается как открытая книга), ползунок, который измеряет уровень божественной силы («маны») игрока.
Игра состоит из 500 уровней-миссий. Уровень представляет собой территорию, где живут последователи игрока и последователи враждебного божества. Для того, чтобы перейти к следующему уровню, игрок должен уничтожить вражескую «церковь». Для уничтожения противника необходимо некоторое пороговое число своих последователей. Это делается с помощью божественной силы.
В игре есть ряд пейзажей, — в частности: пустыня, скалы и лава, снега и льды, и т.д. Различные пейзажи по-разному влияют на развитие «церкви» игрока и «церкви» противника.
Основное доступное игроку средство воздействия на игровую реальность — изменение ландшафта (подъем и опускание земли). Это помогает выравнивать землю для последующего застраивания последователями игрока. Здания необходимы для увеличения количества последователей игрока и его силы.
Увеличение количества маны открывает дополнительные силы для игрока, которые расширяют возможности игрока. Так игрок сможет вызывать землетрясения, создавать вулканы и т.д., а также превратить обычных последователей в более мощных рыцарей.
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Компьютерные игры 1989 года | Игры для Acorn Archimedes | Игры для Amiga | Игры для Atari ST | Игры для DOS | Игры для Game Boy | Игры для NEC PC-9801 | Игры для Sega Genesis/Mega Drive | Игры для Sega Master System | Игры для Mac OS | Игры для SNES | Симуляторы бога | Компьютерные игры с изометрической графикой | Стратегии в реальном времени