Sid Meier’s Civilization
Sid Meier’s Civilization (Шаблон:Tr, сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре Шаблон:Vgy года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир.
В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современностиШаблон:Переход. Игровой процесс включает в себя экономику, политику, военные действия, торговлю, исследование новых территорий и новых технологий, а конкурентами выступают другие цивилизации. Игра характеризуется наличием тайловой и генерируемой карты, городов с постройками, боевыми юнитами, дипломатией, деревом технологий.
Civilization была разработана для платформы DOS и в дальнейшем портирована на Windows, Macintosh, Amiga, Atari ST, PlayStation и Super Nintendo. В 2002 году компания Eagle Games выпустила Civilization в виде настольной игры. В 2005 году компания Atari выпустила версию для смартфона N-Gage.
Civilization оказала большое влияние на развитие стратегических компьютерных игр, популяризовала и формировала жанры 4X, пошаговой стратегии с симуляцией политики и экономики, под её влияние попали десятки игр 1990-х гг. Civilization является первой компьютерной игрой, в которой было представлено технологическое древо, а также она является первой, которая оказалась способной охватить процессы мирового масштаба и всю историю развития человечества как цивилизации.
Сеттинг
Civilization охватывает период с 4000 года до н. э. до современности — игрок берёт на себя управление одной из цивилизаций на заре её существования — когда группа колонистов оказывается способной основать свой первый город и начать развитие как цивилизация. В дальнейшем игрок принимает ключевые решения сквозь множество поколений её развития, когда изучаются новые технологии, исследуется и заселяется доступное пространство и идёт конкуренция с другими цивилизациями. Целью является не только построение государства, которое должно выдержать испытание временем, но и победа в космической гонке, в результате которой должен быть осуществлен полет колонистов на космическом корабле в систему Альфа ЦентавраШаблон:Sfn. Одновременно в начале игры на равных условиях, но в разных точках процедурно-сгенерированной карты планеты стартуют несколько цивилизаций (по выбору игрока, от 3 до 7). Всего представлено 14 известных цивилизаций (греки, французы, монголы, русские и другие, из которых случайно выбираются те, которые будут присутствовать в игре, и одну из них выбирает для себя игрок. Каждую из цивилизаций ведёт её великий лидер — Александр Македонский, Наполеон, Чингисхан, Сталин соответственно и другие. Во время дипломатических отношений игрок общается с ними один на один в соответствующем контексте.
В игре присутствует 67 исторических технологий (от гончарного дела до термоядерного синтеза), которые может освоить цивилизация, и их открытие определено согласно фиксированному технологическому древу, когда, например, навигация может быть открыта только после освоения картографии и астрономии. По мере развития лидеру цивилизации становятся доступными новые постройки, боевые соединения, формы правления и другие элементы игры.
Игровой процесс
640px|мини|справа|Игровые экраны Civilization — вид на карту мира (слева) и обзор города (справа)
Игровой процесс представляет собой пошаговую стратегию, в которой в начале хода игрок отдаёт распоряжения и перемещает юниты, потом делают то же самое другие цивилизации, после выполняется симуляция (изменение населения, строительство и тому подобное) и далее наступает новый ход. По времени в начале ход занимает 20 лет и в последующем этот период постепенно к современности уменьшается до 1 года. Каждая из цивилизаций состоит из городов, юнитов и таких макропараметров, как запас золота, набор открытых технологий и др.
Победа в игре может быть достигнута двумя путями: завоеванием или уничтожением всех цивилизаций в мире или постройкой космического корабля, который первым должен достигнуть Альфы Центавра. По завершении игры формируется число заработанных очков, зависящих от численности и довольства населения, построенных чудес света, числа доставленных на космическом корабле колонистов и других факторов.
В случае, если победа не была достигнута ни тем, ни другим путём, в районе 2100 года (дата зависит от сложности прохождения) победа определяется по очкам развития цивилизации. После достижения Альфы Центавра у игрока есть возможность продолжать игру далее — но очки при этом далее не возрастают.
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Civilization | Игры для Amiga 1200 | Игры для Atari ST | Игры для DOS | Игры для Mac OS | Игры для N-Gage | Игры для NEC PC-9801 | Игры для PlayStation | Игры для Sega Saturn | Игры для SNES | Игры для Windows | Глобальные стратегии | Пошаговые стратегии | Компьютерные игры, разработанные MicroProse | Компьютерные игры, изданные MicroProse | Компьютерные игры 1991 года | Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры | Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира | Компьютерные игры с открытым миром | 4X-игры | Компьютерные игры, разработанные в США | Компьютерные игры с двухмерной графикой | Компьютерные игры, включённые во Всемирный зал славы видеоигр