Super Mario Bros. (игра)
Super Mario Bros. | |
---|---|
Жанр | платформер |
Платформа
{{{Платформа}}} | Сайт |
Super Mario Bros.|スーパーマリオブラザーズ|су:па: марио бурадза:дзу|русск. Супербратья Марио}} — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная в 1985 году японской компанией Nintendo для платформы Famicom. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. После успеха игры её главный герой, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.
Содержание |
Сюжет
Марио (или Луиджи) отправляется в путешествие по Грибному Королевству, чтобы найти принцессу Пич, которую Боузер заточил в своём за́мке. Во время путешествия он встречает таких врагов, как Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Боузером в первых семи замках находит Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке. В восьмом замке (уровень 8-4) Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним. После этого он находит принцессу Пич. На этом этапе сюжет игры заканчивается.
Игровой процесс
Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.
Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя снизу по платформе, на которой находится противник. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своём пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио. На некоторых врагов, например дикобразов Спайни, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио. Их можно убить, выстрелив огненными шарами, пнув в них черепаху или ударом по платформе снизу. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.
thumb|250px|Первый уровень «третьего мира». Огненный Марио.
По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную «жизнь», изначально у Марио есть три «жизни». За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока. При наборе 1 миллиона очков шестизначное табло увеличивается до семизначного. При последовательном поражении врагов одним черепашьим панцирем очки начисляются по возрастающей за каждого убитого: от 500 до 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная «жизнь».
Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио (англ. Super Mario), и может разбивать головой кирпичи. Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио (англ. Fire Mario) и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии. Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию обычного Марио. Если же противник ранит Марио или кончается время, выделенное для прохождения уровня, то игрок теряет одну «жизнь» и игра начинается заново (либо с начала уровня, либо с его середины). В уровнях, которые расположены в за́мках, погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня.
Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда. Она не «вырастает» из блока, как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться высокими и короткими прыжками. Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения. Но он всё равно погибнет, если упадёт в яму, или если закончится время.
На некоторых уровнях встречаются также бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну «жизнь».
thumb|Схватка с Королём Купой, уровень 8-4. На изображении обычный Марио|left
Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Боузером(Королём Купой) (англ. Bowser, англ. King Koopa) — огромным черепаховидным драконом. Он дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты. Победить Боузера можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами. В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д. После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario! But our princess is in another castle!» (русск. Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке!)
В игре существуют три секретных перехода, называемые Зоной Перемещения (англ. Warp Zone) и позволяющих быстро переместиться в другие миры. Марио может туда попасть, пробив потолок в подземелье и пройти до конца уровня. При попадании в секретную комнату на экране появляется надпись «Welcome to warp zone!» (русск. Добро пожаловать в зону искривления!) и трубы с номерами миров, в которые можно перенестись. Также на некоторых уровнях в за́мках имеются ловушки — постоянно повторяющиеся комнаты, которые необходимо проходить в определённом порядке.
После того, как игрок пройдёт последний уровень восьмого мира, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (англ. Second quest— второе задание). Отличия от основного задания:
- Все противники передвигаются с большей скоростью;
- Все грибы Гумба заменяются на жуков Баззи;
- Все платформы-лифты уменьшаются в размерах;
- Регенерация оглушённых врагов происходит быстрее;
- Огненные стержни появляются во всех отведённых местах, и в некоторых случаях становятся длиннее;
- Некоторые карты усложнены (например, пушечными ядрами, которых нет в классической версии);
- В некоторых случаях, большая численность врагов (водоём, рыбки Чипы);
- Более редки контрольные пункты (check-point) в середине уровня.
Разработчики
- Сигэру Миямото — руководитель проекта, дизайнер
- Такаси Тэдзука — помощник руководителя, дизайнер
- Кодзи Кондо — композитор
- Тосихико Накаго — программист
- Кадзуаки Морита — программист
- Хироси Ямаути — исполнительный продюсер
Музыка
Сиквелы
- Super Mario Bros.: The Lost Levels (в Японии вышла под названием Super Mario Bros. 2)
- Super Mario Bros. 2 (в Японии вышла под названием Super Mario USA)
Другие версии игры
Ремейки
- Super Mario All-Stars — сборник из ремейков четырёх первых игр серии Super Mario, включая японскую версию Super Mario Bros. 2, для платформы SNES. Обладает улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригиналами.
- Super Mario Bros. Deluxe — сборник из ремейков «Super Mario Bros.» и «Super Mario Bros.: The Lost Levels» (The Lost Levels доступна только для прохождения в многопользовательской игре) для Game Boy Color. Отличается от оригинала возможностью сохранения и продолжения игры после того, как все «жизни» израсходованы. Графика и звук были перенесены из оригинала.
Альтернативные версии
- Vs. Super Mario Bros.
- All Night Nippon Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. Special
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Компьютерные игры 1985 года | Игры для Game Boy Advance | Игры для Virtual Console | Игры для NES | Игры для Famicom Disk System | Игры Mario | Платформеры | Компьютерные игры, разработанные в Японии | Компьютерные игры, разработанные Nintendo | Компьютерные игры, изданные Nintendo | Компьютерные игры, включённые во Всемирный зал славы видеоигр