Поиск
На сайте: 763928 статей, 327750 фото.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (игра)

Изображение:Wizardy1.jpg

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Жанры {{{Жанры}}}
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}


Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — первая игра из серии Wizardry. Оригинальная игра была разработана Эндрю Гринбергом и Робертом Вудхедом для платформы Apple II. В 1980 году недавно образованная Норманом Сиротеком издательская компания Sir-Tech Software, Inc. выпустила первую бета-версию игры.

Wizardry стала одной из первых графических компьютерных ролевых игр в жанре фэнтези. Также она стала первой ролевой игрой с формированием команды искателей приключений. Игра имела широкий успех среди игроков и неоднократно переиздавалась на множестве платформ. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord стала первой игрой из трилогии, в которую также вошли прямые сюжетные продолжения.

Игровой процесс

Игра начинается в городе. Игрок собирает группу до шести персонажей. Персонаж может принадлежать одной из пяти рас (люди, эльфы, дворфы, гномы, хоббиты), одному из трёх мировоззрений (добрый, нейтральный, злой) и одному из четырёх базовых классов (воин, жрец, маг, вор). По мере развития персонаж мог перейти в один из четырёх престиж-классовШаблон:R (епископ — сочетание жреца и мага, самурай — воина и мага, владыка — воина и жреца, ниндзя — воина и вора). Добрые и злые персонажи не могут действовать сообща в одной группе.

По стилистике игра является подземельем. Целью каждого уровня является поиск лестницы для спуска на более низкий. На самом последнем уровне, десятом, героев ждёт злой верховный маг Вердна, удерживающий магический амулет.

Большую часть интерфейса оригинальной игры составляет текст, только незначительная часть экрана отводилась графическому представлению происходящего. Тем не менее, по меркам тех лет, это был большой шаг вперёд — приключенческие игры тех лет были преимущественно текстовыми. В игре не было такого важного элемента, как автокарта. Для составления карты в поставку игры входил блокнот, в котором игрок мог зарисовывать подземелье по мере его исследования[3]Шаблон:R. Если этого не делать, то можно легко заблудиться, так как часть лабиринта скрыта постоянным мраком, в некоторых местах команду может телепортировать в совершенно другую часть подземелья. Герои же могут с помощью специального заклинания телепортироваться в произвольную часть любого уровня подземелья — для этого нужно указать координаты относительно текущего местоположения. Если игрок ошибётся в расчётах, то группа может переместиться в ловушку или каменную стену, что приводит к поражению в игре.

Wizardry была беспощадно сложной по отношению к игроку — сохраняться можно было только на поверхности. В случае гибели всех участников команды игра будет проиграна окончательно — восстановиться с прошлого сохранения невозможно. В качестве утешения игрок, спускаясь в подземелье с новой группой, может наткнуться на тела и вещи погибших героев (дальнейшие версии игры были проще — в случае смерти можно было сразу же вернуться в точку гибели предыдущей команды). В итоге прохождение игры могло растянуться на сотни часов[4]. Состояние игры сохранялось на отдельную сценарную дискету. При старте можно было задействовать её, либо вставить чистую дискету и начать новое приключение. Для запуска Wizardry II и Wizardry III необходимо полностью пройти Wizardry, так как для них нужны данные о команде из сценарной дискеты. Первоначально разработка велась на языке программирования Applesoft BASIC, однако позднее Гринберг и Вудхед переписали игру на UCSD Pascal, так как реализация на BASIC не могла обеспечить приемлемой производительности. Разработка заняла более двух лет, из которых достаточно большую часть заняли тестирование и балансировка игрового процесса.

Издавать игру взялся Норман Сиротек, создавший недавно издательскую Игра на протяжении пяти лет удерживала первенство среди приключенческих игр по мнению читателей «Computer Gaming World», пока не уступила это звание Ultima IV в 1986 году