Zaxxon
Zaxxon|ザクソン}} — аркадная видеоигра в жанре изометрического скролл-шутера, разработанная компанией Sega в 1982 году. Игрок управляет небольшим космическим кораблём, который необходимо провести через крепость с противниками и препятствиями. Задача игрока состоит в том, чтобы поразить как можно больше целей, не будучи сбитым или не исчерпав топливо. На момент своего издания Zaxxon была первой игрой, использовавшей аксонометрическую проекцию, что дало ей имя — AXXON от «АКСОНометрическая проекция». Подвидом аксонометрической проекции является изометрическая, которая используется для эффекта трёхмерной графики с видом сверху. Игра была одной из первых, в которых использовались тени. При этом тень давала игроку возможность лучше ориентироваться в пространстве. Zaxxon стала первой аркадной игрой, которая рекламировалась по телевидению посредством видеоролика, снятого Paramount Pictures за Шаблон:Число долларов.
Игра получила высокие оценки от игровой прессы, которая отметила трёхмерную графику и игровой процесс. Zaxxon была портирована на более чем десяток различных платформ, получила продолжение и породила множество клонов.
Игровой процесс 
220px|мини|справа|Игровой процесс оригинальной аркадной версии Zaxxon В Zaxxon игрок управляет звездолётом, который все время находится в левом нижнем углу и летит в верхний правый угол экрана. То есть игра является скролл-шутером с «диагональной» прокруткой. Целью игры является прохождение уровней и набор как можно большего числа очков, которые игрок получает за уничтожение врагов в космической крепости посредством стрельбы. Во время полёта игроку необходимо избегать столкновений с препятствиями и огнём противника, а также следить за тем, чтобы не закончилось топливо.
Особенностью игровой механики Zaxxon является то, что во время игры можно изменять высоту полёта корабля и помимо этого перемещаться влево или вправо, но при этом игрок не может остановить движение вперёд. Соответственно, игроку требуется ориентироваться в трёхмерном пространстве, когда корабль, перемещаясь внутри замкнутых космических станций, должен подниматься и нырять для того, чтобы не врезаться в объекты и пролетать в щели. Для ориентации в игре имеется высотомер, позволяющий игроку контролировать положение корабля над поверхностью. В то же время, высоту полёта можно определить с помощью тени. Во время игры требуется уворачиваться от ракет, которые могут быть запущены вверх с земли, а также собирать топливо для того, чтобы оставаться в воздухе, которое может быть пополнено уничтожением топливных баков на уровне.
Категории: Компьютерные игры 1982 года | Игры для Apple II | Игры для Atari 2600 | Игры для Atari 5200 | Игры для ColecoVision | Игры для Commodore 64 | Игры для Intellivision | Игры для MSX | Игры для Sega Master System | Игры для Sega SG-1000 | Игры для ZX Spectrum | Игры для Virtual Console | Компьютерные игры с изометрической графикой | Компьютерные игры со стереоскопической трёхмерной графикой | Компьютерные игры по алфавиту