Поиск
На сайте: 763904 статей, 327748 фото.

Машинима

 Сцена из машинимы Red vs Blue.
Перейти
Сцена из машинимы Red vs Blue.

Маши́нима (англ. machinima, от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация)) — это фильм, созданный, на основе 3D-движка компьютерной игры, а также сама технология производства. По сравнению с компьютерными спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенную технологию. Таким образом графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего компьютера.

Содержание

Технологии машинимы

Сложные спецэффекты изготовляются в таких программах, как 3D MAX или Maya. Каждая конструкция, такая как дом или колесо обозрения, во всех деталях скрупулезно восстанавливается в 3D-редакторе, для искусственных персонажей конструируют «скелет», накладывают на него мускулатуру, моделируют мимику лица. При этом учитывается фактура поверхности, её отражающие свойства. Причёски персонажей — отдельная работа. Этот процесс занимает много времени.

Машинима использует возможности компьютерных игр. Любая компьютерная игра отрисовывает более или менее реалистичное трёхмерное изображение в реальном времени, поэтому её можно использовать для создания фильмов. Впервые это стало ясно после того, как программный код, отвечающий, за отрисовку сцены и движения персонажей был отделен от самого их описания. Этот программный уровень получил название «ядра», «графического ядра» или «движка».

Процесс «съёмок»

Пусть, несколько единомышленников решила создать машиниму, и сценарий уже готов. Первым шагом будет выбор игрового движка, удовлетворяющего требованиям по сложности декораций и героев. Затем выбираются «актёры» и декорации. Каждым из героев в поле зрения камеры управляет либо человек, либо скрипт — их тоже необходимо написать заранее. Операторская работа заключается в просчете траектории камеры, результат записывается на языке скриптов.

Изображения актеров выбираются из уже существующих в игре моделей, но можно нарисовать и свои, тогда в команду требуется моделлер. Так же выбираются декорации — из готовых, или же своих карт уровней.

После завершения подготовки съёмки проходят по сценарию.

На этом этапе классическая машинима уже готова и кто-то на этом останавливается. Но для того, чтобы её увидеть нужен дистрибутив игры. Не у всех он есть. Автор машинимы может конвертировать запись в полноценный видеоформат. На этапе постпродакшна также производят дополнительное озвучивание, добавляют эффектвы нелинейного видеомонтажа и титры.

История

  • 1990 — В гоночном симуляторе Stunts впервые реализована функция записи фильма.
  • 1993 — В Doom появляется возможность создавать и редактировать существующие карты, монстров, оружие. Игроки в восторге: количество дополнительных уровней скоро превзойдет число «официальных» в сотни раз.
  • Управление действиями компьютерных персонажей при помощи скриптов позволяет превратить монстров и персонажей в послушных режиссеру виртуальных актеров.
  • 1995 — Полноценное управление камерой в MechWarrior 2 еще на шаг приближают машиниму к возможностям кино.
  • 1996 — Расцвет. Популярность Quake многократно увеличивает количество снимаемых фильмов. Машинима в это время называется Quake Movies. Сообщество геймеров доживет до 2000 года, постепенно переходя на новые игры и технологии.
  • Сюжет игры и инструктаж перед уровнями перестают появляться в форме текста. Теперь они выглядят как вставные сцены, снятые при помощи игрового движка. Появляются первые приемы операторской работы. Изначально эта возможность предназначается только для создателей игры, но постепенно становиться общедоступной.
  • Quake II, Unreal и Battlefield 1942 — все они до сих пор используются в фильмах. Epic Games, разработчик Unreal Tournament 2003, включает в поставку игры инструмент Matinee и предоставляет премию в 50.000 долларов для конкурса машинима-фильмов. Джордж Лукас использовал движок Unreal для черновой визуализации Звёздных войн.
  • 2000 — Появляется термин «машинима».
  • 2005 — Первый политический фильм снятый при помощи игры The Movies. «Французская демократия» освещает недавние события во Франции. Несколько однобоко, надо сказать.

Игры, Инструментарий, Фильмы

Quake I, II, III

Существует множестов редакторов ресурсов для Quake. Их действительно много. Приведу только один пример: Quake Army Knife. Для создания сцен используются такие редакторы, как KeyGrip2, Demented 2, Lippy и NiSpit. Для контента используются очередные версии тех же редакторов, что и для первого Quake — Worldcraft, Milkshape.

Машинима на Quake, как правило, не обладала сюжетом. А первый фильм: Diary of a Camper, был незатейливой немой двухминуткой.

Unreal

Редактор Unreal Movie Studio, для Unreal Tournament 2003 — программа Matinee.

Halo

Известные фильмы:

  • Red vs Blue: The Blood Gulch Chronicles, авторы Rooster Teeth Productions.
  • The Codex
  • The Heart is a Lonely Hunter
  • This Spartan Life

The Sims 2

Редактор The Sims Movie Maker, с помощью которого можно снимать фильмы про жизнь человечков, доступен на официальном сайте игры.

Известные фильмы:

  • The Strangerhood, авторы Rooster Teeth Productions.
  • Half Way Home, авторы No Eye Deer Productions.
  • Silver Stars Purple Hearts, авторы Sevenar Productions и Panda Productions

Машинима в MMORPG

  • Lineage 2 Существуют ролики, снятые во время наиболее важных событий игровой вселенной (клановые походы, осады замков, …). Нельзя сказать, что они относятся к машиниме, поскольку они представляют интерес только для сообщества геймеров. В них нет художественного сюжета, скорее это документальные хроники игры, чем художественное кино.
  • World of Warcraft

Юридические вопросы

Движки Quake I, II и III выпущены под лицензией GPL, соответственно использование их свободно от авторских отчислений. Для движка Unreal это не так.

Создателю машинимы следует обратить особое внимание на авторские права в отношении к текстурам и другим стандартным элементам.

Команды авторов

  • Strange Company
  • Rooster Teeth Productions
  • The ILL Clan
  • Fire Team Charlie
  • World's Largest Fireworks

Творческие объединения и фестивали

Академия Машинимы (Academy of Machinima Arts & Sciences) проводит ежегодный фестиваль машинима-фильмов (Machinima Film Festival). Подробная информация доступна на http://www.machinima.org.

Глава Академии, Пол Марино издал в 2005 году книгу под названием «Искусство машинимы», она доступна на http://book.machinima.org.

Ссылки


Первоначальная версия этой статьи была взята из русской Википедии на условиях лицензии GNU FDL.