Машинима
Маши́нима (англ. machinima, от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация)) — это фильм, созданный, на основе 3D-движка компьютерной игры, а также сама технология производства. По сравнению с компьютерными спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенную технологию. Таким образом графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего компьютера.
Содержание |
Технологии машинимы ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Сложные спецэффекты изготовляются в таких программах, как 3D MAX или Maya. Каждая конструкция, такая как дом или колесо обозрения, во всех деталях скрупулезно восстанавливается в 3D-редакторе, для искусственных персонажей конструируют «скелет», накладывают на него мускулатуру, моделируют мимику лица. При этом учитывается фактура поверхности, её отражающие свойства. Причёски персонажей — отдельная работа. Этот процесс занимает много времени.
Машинима использует возможности компьютерных игр. Любая компьютерная игра отрисовывает более или менее реалистичное трёхмерное изображение в реальном времени, поэтому её можно использовать для создания фильмов. Впервые это стало ясно после того, как программный код, отвечающий, за отрисовку сцены и движения персонажей был отделен от самого их описания. Этот программный уровень получил название «ядра», «графического ядра» или «движка».
Процесс «съёмок» ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Пусть, несколько единомышленников решила создать машиниму, и сценарий уже готов. Первым шагом будет выбор игрового движка, удовлетворяющего требованиям по сложности декораций и героев. Затем выбираются «актёры» и декорации. Каждым из героев в поле зрения камеры управляет либо человек, либо скрипт — их тоже необходимо написать заранее. Операторская работа заключается в просчете траектории камеры, результат записывается на языке скриптов.
Изображения актеров выбираются из уже существующих в игре моделей, но можно нарисовать и свои, тогда в команду требуется моделлер. Так же выбираются декорации — из готовых, или же своих карт уровней.
После завершения подготовки съёмки проходят по сценарию.
На этом этапе классическая машинима уже готова и кто-то на этом останавливается. Но для того, чтобы её увидеть нужен дистрибутив игры. Не у всех он есть. Автор машинимы может конвертировать запись в полноценный видеоформат. На этапе постпродакшна также производят дополнительное озвучивание, добавляют эффектвы нелинейного видеомонтажа и титры.
История ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
- 1990 — В гоночном симуляторе Stunts впервые реализована функция записи фильма.
- 1993 — В Doom появляется возможность создавать и редактировать существующие карты, монстров, оружие. Игроки в восторге: количество дополнительных уровней скоро превзойдет число «официальных» в сотни раз.
- Управление действиями компьютерных персонажей при помощи скриптов позволяет превратить монстров и персонажей в послушных режиссеру виртуальных актеров.
- 1995 — Полноценное управление камерой в MechWarrior 2 еще на шаг приближают машиниму к возможностям кино.
- 1996 — Расцвет. Популярность Quake многократно увеличивает количество снимаемых фильмов. Машинима в это время называется Quake Movies. Сообщество геймеров доживет до 2000 года, постепенно переходя на новые игры и технологии.
- Сюжет игры и инструктаж перед уровнями перестают появляться в форме текста. Теперь они выглядят как вставные сцены, снятые при помощи игрового движка. Появляются первые приемы операторской работы. Изначально эта возможность предназначается только для создателей игры, но постепенно становиться общедоступной.
- Quake II, Unreal и Battlefield 1942 — все они до сих пор используются в фильмах. Epic Games, разработчик Unreal Tournament 2003, включает в поставку игры инструмент Matinee и предоставляет премию в 50.000 долларов для конкурса машинима-фильмов. Джордж Лукас использовал движок Unreal для черновой визуализации Звёздных войн.
- 2000 — Появляется термин «машинима».
- 2005 — Первый политический фильм снятый при помощи игры The Movies. «Французская демократия» освещает недавние события во Франции. Несколько однобоко, надо сказать.
Игры, Инструментарий, Фильмы ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Quake I, II, III ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Существует множестов редакторов ресурсов для Quake. Их действительно много. Приведу только один пример: Quake Army Knife. Для создания сцен используются такие редакторы, как KeyGrip2, Demented 2, Lippy и NiSpit. Для контента используются очередные версии тех же редакторов, что и для первого Quake — Worldcraft, Milkshape.
Машинима на Quake, как правило, не обладала сюжетом. А первый фильм: Diary of a Camper, был незатейливой немой двухминуткой.
Unreal ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Редактор Unreal Movie Studio, для Unreal Tournament 2003 — программа Matinee.
Halo ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Известные фильмы:
- Red vs Blue: The Blood Gulch Chronicles, авторы Rooster Teeth Productions.
- The Codex
- The Heart is a Lonely Hunter
- This Spartan Life
The Sims 2 ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Редактор The Sims Movie Maker, с помощью которого можно снимать фильмы про жизнь человечков, доступен на официальном сайте игры.
Известные фильмы:
- The Strangerhood, авторы Rooster Teeth Productions.
- Half Way Home, авторы No Eye Deer Productions.
- Silver Stars Purple Hearts, авторы Sevenar Productions и Panda Productions
Машинима в MMORPG ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
- Lineage 2 Существуют ролики, снятые во время наиболее важных событий игровой вселенной (клановые походы, осады замков, …). Нельзя сказать, что они относятся к машиниме, поскольку они представляют интерес только для сообщества геймеров. В них нет художественного сюжета, скорее это документальные хроники игры, чем художественное кино.
- World of Warcraft
Юридические вопросы ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Движки Quake I, II и III выпущены под лицензией GPL, соответственно использование их свободно от авторских отчислений. Для движка Unreal это не так.
Создателю машинимы следует обратить особое внимание на авторские права в отношении к текстурам и другим стандартным элементам.
Команды авторов ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
- Strange Company
- Rooster Teeth Productions
- The ILL Clan
- Fire Team Charlie
- World's Largest Fireworks
Творческие объединения и фестивали ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
Академия Машинимы (Academy of Machinima Arts & Sciences) проводит ежегодный фестиваль машинима-фильмов (Machinima Film Festival). Подробная информация доступна на http://www.machinima.org.
Глава Академии, Пол Марино издал в 2005 году книгу под названием «Искусство машинимы», она доступна на http://book.machinima.org.
Ссылки ![](/w/skins/rudatacinemaskin/images/i_edit.gif)
- Machinima.com— здесь собираются все последние новости и информация о крупнейших проектах.
- Academy of Machinima Arts & Sciences
- The Art of Machinima— та самая книга.