Fire Emblem
Fire Emblem|ファイアーエムブレム|Файа: Эмубурэму|«Знак огня»}} — японская серия пошаговых тактических ролевых игр, разработанная Intelligent Systems и издаваемая Nintendo. Игры серии выходили эксклюзивно на платформах Nintendo: Famicom, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS и Nintendo Switch. На данный момент серия состоит из 16 основных игр и 4 спин-оффов. По мотивам серии выпущена OVA в 1995 году, коллекционные карточные игры, фигурки персонажей.
Большая часть игр была издана эксклюзивно в Японии. Седьмая игра в серии, Fire Emblem: Rekka no Ken была издана в 2003 году по всему миру под названием Fire Emblem. Последующие игры серии, за исключением Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo, также были выпущены по всему миру.
Fire Emblem: Awakening получила премию «Тактическая игра года» (2013) от портала «Игромания.ру». Fire Emblem: Three Houses получила премии «Стратегия года» и «Голос игроков» на церемонии The Game Awards в 2019 году.
Игровой процесс 
thumb|right|Геймплей Fire Emblem: Thracia 776
- Все бои проводятся на карте, разделенной на клетки. Ходы игрока и врага чередуются; во время своего хода каждый персонаж может переместиться и, при желании, атаковать врага, вылечить союзника или совершить другое действие (например, открыть дверь или сундук).
- Все юниты игрока - уникальные персонажи со своей личностью, историей и геймплейными особенностями (класс, владение тем или иным оружием, характеристики, возможность открывать двери без ключа).
- В случае смерти персонажа нельзя воскресить. Исключением из правила является посох Валькирия из Genealogy of the Holy War и казуальный режим, появившийся в последних частях серии, когда поверженные персонажи возвращаются после боя.
- Персонажи могут обмениваться между собой вещами при нахождении рядом, спасать (забирая к себе), некоторые могут разговором поддержать друг друга. В последних играх серии наличие союзника на соседней клетке может дать бонусы к характеристикам в бою.
- Сражаясь вместе, персонажи укрепляют отношения, благодаря чему могут открыться дополнительные диалоги между ними (supports). Открытие финального диалога между двумя персонажами может повлиять на их судьбу в эпилоге игры.
- Оружие имеет определенное количество единиц прочности, они тратятся с каждым ударом. Когда единицы прочности заканчиваются, оружие ломается.
- Использование местности влияет на параметры: в крепости, горах и лесу повышается защита и шанс уклонения, но снижается проходимость. В крепостях также восстанавливается здоровье в начале каждого хода.
- В большинстве игр серии действует нетранзитивный принцип треугольника:
- Мечи лучше топоров, топоры лучше копий, копья лучше мечей. В Fates эта система была дополнена включением в треугольник стрелкового оружия.
- Светлая магия сильнее тёмной, тёмная сильнее стихийной, стихийная (лат. anima) сильнее светлой.