POV-Ray
POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на DKBTrace, написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. POV-Ray — бесплатное программное обеспечение (Freeware) с доступным исходным кодом.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | ![]() |
Возможности 
POV-Ray был существенно развит с момента создания. Последние версии программы обладают следующими возможностями:
- Полный по Тьюрингу язык описания сцен (SDL — от англ. scene description language), который поддерживает макросы и циклы (см. страницу SCC3 для примера изображений, созданных в POV-Ray не более чем 256 байтами SDL, некоторые из них используют рекурсию и макросы для компактности кода)
- Библиотека готовых сцен, текстур и объектов.
- Поддержка множества геометрических примитивов и составных объёмных тел (CSG — от англ. constructive solid geometry).
- Несколько типов источников света.
- Атмосферные эффекты, такие как туман и сплошная среда (дым, облака).
- Отражение, преломление и каустика с использованием отображения фотонов.
- Шаблоны поверхности, такие как складки, выпуклости и волны, для использования в процедурных текстурах и отображении выпуклостей.
- Radiosity.
- Поддержка разных форматов изображений для текстур и выходных файлов, включая TGA, PNG, JPEG.
- Общирное руководство пользователя.
Одно из главных преимуществ POV-Ray — это поддержка третьими стороонами. В сети можно найти большое количесто инструментов, текстур, моделей, счен и руководств. Также POV-Ray — полезный справочник для тех, кто хочет изучить, как работает трассировка лучей и связанные с ней геометрические и графические алгоритмы.